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檔名:1351865322852.jpg-(96 KB, 400x358) [以預覽圖顯示]
96 KBFF8 名稱: 無名氏 [12/11/02(五)22:08 ID:ZOZ0ieNQ] No.538 2推 [回應]
抽魔法和GF系統很麻煩
還有過剩演出,戰鬥都要打滿久的,跟前幾代相比節奏很差
但設定很有意思,音樂也很秀逸,把魔女那神秘感交織得很有氣氛(魔女BGM實在很讚)
故事可以說很優也可以說不足,還挺喜歡這款遊戲的
無名氏: FF8的市場定位很特殊,感覺像是針對青少年而製作的。 (F9Vh9nC6 17/08/12 21:21)
無名氏: 若FF8要重製,因會對R是否等於U給一個解釋。 (F9Vh9nC6 17/08/12 21:28)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/03(六)01:26 ID:tuj/tU1g] No.539 3推  
目前唯一我記得的的台詞 "你怎麼不去跟牆壁講話呢"w
無名氏: 這次主角真的是個中二wˋ一意孤行但又很怕寂寞 (qJvcIyqs 12/11/04 00:07)
無名氏: 笨笨的行為但最後發現所愛的行動真是www (oWA6WNQg 12/11/05 15:47)
無名氏: 這句嘴砲力滿點 (slstv54M 17/09/08 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)00:18 ID:qJvcIyqs] No.542   
不過8代也是有滿多挺實際的話
例如主角的這句:

俺……本当は他人にどう思われてるか、気になって仕方ないんだ。 でも、そんなこと気にする自分も嫌で……。だから……自分のこと、他人に深く知られたくなかったんだ。そういう自分の嫌な部分、隠しておきたいんだ

這句我想大多數人都經歷過吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)01:24 ID:jJwmteAo] No.543   
倒是很喜歡8的GF系統,尤其是相性到1000之後那神速召喚.

另外,主角是中二的少年,女主角是任性的少女,很配合.
拿槍的那位倒是讓我很喜歡
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)01:40 ID:TFWyNaHk] No.544 1推  
雖然大都評價很差,但是我就是對ff8有愛....

抽魔法跟GF系統煩,怪會同步等級很幹,賺錢管道很奇怪

升級武器的材料讓我摔手把,故事被說爛等等...

也是應為這樣我玩了很久,玩到能習慣這系統25級打死王,去看懂

這遊戲中所有事物的對話,理解這些中二的青春,更喜歡這世界故事

的設定跟美麗的音樂,現在聽到Eyes on me 我就能想起FF8

我所玩的回憶,哼的一笑當時真是瘋阿

R=U更是讓我對FF8更加喜歡,想到就為這淒美難過

最後我想說或許我只是魔女控吧....
無名氏: FF8我也是常聽到有人說差,但一玩之後其實比想像中要好很多 (Kg824uxw 12/11/05 19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/05(一)15:46 ID:oWA6WNQg] No.546 8推  
個人較喜歡總統老爸故事
連續玩了兩代的中二主角(7,8)成長的故事
之後傳出R=U理論也是令我再次迷上
雖然SE社否定這說法但DDFF又故意留伏筆www
無名氏: 總統故事很棒,既精彩又歡樂w (Kg824uxw 12/11/05 19:36)
無名氏: 克勞德中二嗎....這樣會不會順便罵到做為參考的札克斯www (xOEdy5Iw 12/11/07 02:36)
無名氏: 克勞德感覺不像中二,比較接近反應玩家的寫照 (Az9.hEGM 12/11/07 21:57)
無名氏: 札克斯和初期克勞德像的是動作(還有眼神一樣,魔晄炉嘛~),個性上幾乎是相反的w (Az9.hEGM 12/11/07 22:03)
無名氏: 兩人是神韻上的相近,也是克勞德少數的好友 (Az9.hEGM 12/11/07 22:07)
無名氏: 克勞德是悶騷,什麼時候才肯上Tifa啊.. (smf22P0k 12/11/08 01:13)
無名氏: 大空洞前的那段劇情.. (dsD9SEfI 12/11/08 20:26)
無名氏: 感覺克勞德自卑感蠻重的...最中二的部分大概是衣著吧wwww不過這不是他的錯啊wwww (//MHBqRA 12/12/08 22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/05(一)17:29 ID:lkuG5Lhk] No.547   
重玩了快20次
個人是很喜歡這奇怪的系統可以玩到很多限制PLAY
不用GF就不用打很久啦,反正效率不高
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/05(一)19:34 ID:Kg824uxw] No.548 5推  
>>No.547
FF8的系統我也挺愛的,既特殊又有趣
只是GF系統很花時間,且不裝GF就只能用普攻(如果改成也可以用物品就好了)

戰鬥方面不只GF很長,節奏也很緩慢,這是我覺得不親切的地方,不然戰鬥系統會讓人上癮,但緩慢節奏實在讓人頭疼
無名氏: 這系統不成熟,節奏也真的慢 (phOUn0kI 12/11/05 20:36)
無名氏: 要是能重製改禁應該不錯....SE不要出爛新作了,多少老遊戲都能重製阿... (phOUn0kI 12/11/05 20:38)
無名氏: 不就重製太多才被批很大(連坂口都跳出來開罵了) (Kg824uxw 12/11/05 20:42)
無名氏: 且FF8重製這是何等的大工程,FF8除了那些缺陷外,很多方面都是高水準 (Kg824uxw 12/11/05 20:44)
無名氏: 且最近有好評很大的BDFF(說像FF5),日後購入3DS後這款優先考慮 (Kg824uxw 12/11/05 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/05(一)23:06 ID:LNBlz/Dk] No.549 6推  
大家別忘了8代還有那可怕的卡片遊戲,
想當年我在ZELL登場前遊戲時間已經有不知多少個小時,
為的就是要用卡片煉成Thundaga來對付那該死的蜘蛛!
(還有煉成Tornado來大幅增加ZELL的HP,好讓他可以輕鬆使出必殺技)
無名氏: 靠..我玩了至少40小時,為了該死的我第一次練就上100等,全被LV5 Death (JBuNzJTc 12/11/06 00:33)
無名氏: j了勝戰之藥玩到出師ORZ....當年真的很瘋 (JBuNzJTc 12/11/06 00:35)
無名氏: Seifer練到60抽三屬性LV3,+在力量上就打爆蜘蛛,那時還沒練出武器屬性-J (8Rbo/f4E 12/11/07 17:52)
無名氏: 我主力用Zell瀕死,打完才知手上有好幾張卡可以精製雷LV3 (8Rbo/f4E 12/11/07 17:54)
無名氏: 簡單又有趣而且在系統上也很重要,9那個完全不懂玩 (U5BUvVXI 12/11/07 21:37)
無名氏: 9有變動(跟8那四個數字基本是同理的)和複雜一點,但也是很好懂 (Az9.hEGM 12/11/07 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/01(二)18:53 ID:OkLdFk3E] No.1054   
有人可以提供比較有趣的玩法嗎?
個人的玩法是最初等級破關
蜘蛛擊破
不精製稀有卡片
全高階魔法
不過到後期會發現BOSS太簡單了,反而有種空虛感

最速PLAY就不用了,我嘗試過最快也要10小時
跟世界紀錄還差快兩小時

有想過的PLAY,不精製稀有卡片,不逃跑,不裝備不遇敵
但是想到就好像有點悶悶的........
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/12(六)21:19 ID:F9Vh9nC6] No.1056   
>>No.544
R=U是不是大部分的人都相信的啊?

檔名:1348597502250.jpg-(97 KB, 240x1280) [以預覽圖顯示]
97 KBIGN所評史上Top1 RPG《最終幻想6A》完全中文版正式發布 名稱: 無名氏 [12/09/26(三)02:25 ID:Yux4cR0E] No.505 2推 [回應]
IGN近日的史上最佳百大RPG游戏评选中,最终幻想6最终夺魁(真尼玛不亏叫最终幻想,幻想夺魁绝对不是YY)。在这激动FF粉丝人心的时刻,天幻要宣布一个更加激动人心的消息:在最终幻想6 SFC版汉化十年多之后的今天,最终幻想6A汉化版震撼发布!完美汉化哦亲,连菜单和战斗甚至于怪物图鉴都汉化了哦亲~懒得码字,就先写这么多了~感谢长久以来大家的支持!
無名氏: 漢化廚滾 (8RvqGk9o 12/10/07 11:49)
無名氏: gba的玩不下去 硬體問題流暢度太爛 音樂也會不時爆音 還是sfc安定 (Mg3hquaM 12/11/02 14:51)
無標題 名稱: 無名氏 [12/09/26(三)23:43 ID:xXeIJiMc] No.506 2推  
我在等ReFF5跟ReFF6
無名氏: 期待BDFF吧,喜歡3或5的,這款你會喜歡 (8FO3LWSM 12/09/27 09:34)
無名氏: 期待BDFF+1,更期待用BDFF的引擎重製FF5/FF6 (12CYTF4c 12/09/28 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/21(三)22:12 ID:y0AVasAc] No.574   
支那狗滾
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/24(六)04:56 ID:r5CuzRHI] No.577 3推  
怎麼著麼多人討厭漢化啊!
這裡真是皇民的聚集地!
無名氏: 這麼不喜歡日本可以不要玩日本人做的遊戲 搞不清楚狀況 (vni.1NU. 12/12/02 11:42)
無名氏: 不是討厭日本,是討厭你們討厭漢化 (L0OtEBTA 13/01/07 12:34)
無名氏: 是傲嬌吧? (x6MZd1GY 13/02/18 17:41)

檔名:1352541713226.jpg-(262 KB, 623x700) [以預覽圖顯示]
262 KBBDFF劇情討論(含捏他) 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)18:01 ID:o0JgGzlI] No.556  [回應]
用了70小時終於破完了(淚
多虧有了黄泉送り,不然光是走到最後BOSS魔不知道剩多少
劇情中エアリー不斷謊稱解放水晶可以把世界異變修正
實質上是讓水晶力量暴走來搭出光橋把平行世界都接起來

問題來了
1.就算是主角從一開始就把エアリー砍了
一個水晶都不解放
那世界異變會因此回復嗎?

2.真章結局ティズ最後說借的東西要還
還的東西是甚麼?世界輪迴太多遍了讓我忘記了....

3.平行世界的大家為了不成為主角的負擔
平行世界的主角們也都挺身而出戰鬥
但是別的世界為什麼會看到有リングアベル的戰鬥中
暗黑騎士アナゼル會出現?
不會是アナゼル太倒楣,每次都一個人摔到其它平行世界然後又失憶吧?

4.赤魔導士的事件有出薄本嗎....(逃

破關後的生活最忙的大概就是アニエス跟イデア了吧?
一個要天天跑世界祈禱各水晶
另一個是要去繼承從六人被殺到剩一個半殘的六人會議XD
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)18:34 ID:Q61GB0A2] No.557 2推  
 檔名:1352543681322.jpg-(353 KB, 768x1024) [以預覽圖顯示] 353 KB
1.不會

>破關後的生活最忙的大概就是アニエス跟イデア了吧?
的確,イデア200年後跑去打仗了,而アニエス被抓走
無名氏: 能詳細一下前因後果嗎? (8GL0mLO. 12/11/13 11:02)
無名氏: 前因後果要去玩網頁遊戲 可是主線還沒開完呀囧 (CuXAzQDY 12/11/14 17:10)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/11(日)09:28 ID:rKtTPYO6] No.558   
砍了エアリー可以填洞
但是環境異變還是要靠アニエス解放各水晶才行吧
不過要控制解放的程度?
把包覆在水晶外面的黑色外殼弄碎就行這樣?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)17:23 ID:1IT6rJ.s] No.561 2推  
>>No.556
>>2.真章結局ティズ最後說借的東西要還
老實說這沒有去看過AR影片的話還真不知道
http://www.youtube.com/watch?v=kW_WDYcjNEc
1:40的地方開始

也就是說一開始大洞出現的時候ティズ就已經死了
至於那個光就看玩家怎麼解釋了..
個人比較偏向是向神界借來的生命
於是到最後ティズ把生命還回去後也就死在弟弟的墓旁邊了

BDFF整體上雖然不錯
不過某些細節真的是交代得不清不楚然後銜接上也都怪怪的
在明明是很趕場的主線硬是突然可以解支線

像是
過完火水晶之後毫無理由的在不沉之國出現主線驚嘆號
身為玩家都知道要去那,但是以劇情人物來講根本沒人會想到

水巫女的藏身之處有危險了要去救她
可是大家可以朝著反方向的森林解支線

突破帝國要塞大家氣勢高昂的喊著往土水晶前進
這時候突然間可以解吸血鬼城了於是大家跑去世界各地蒐集六顆龍珠等等

常常一邊玩的時候還要一邊腦補中間到底發生甚麼事情了其實還滿累的
原PO: 感謝!!這AR影片真的沒看過...算是幫我把劇情補完了!! (47vdN1Qk 12/11/15 10:40)
原PO: 吸血鬼城那邊我也是看到wiki寫有重大捏他,我才忍耐不解 (47vdN1Qk 12/11/15 10:42)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/15(四)22:15 ID:UFxPNw0k] No.562 1推  
看來神界指的就是現實(三次元)
所以這遊戲要是輸了我們就會被侵略了(誤

話說聽朋友說才知道
工作人員說這次的FF是指Flying Fairy
不是一般的FF作品
所以把Flying Fairy的F都拿掉的話
就會變成lying airy(嘘つきエアリー)
太厲害了吧....
無名氏: 這取名真有才 (XqANBXrs 12/11/16 11:36)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/16(五)03:00 ID:5r7fpPvI] No.563 3推  
 檔名:1353006040579.png-(271 KB, 355x553) [以預覽圖顯示] 271 KB
衣蒂亞的祈禱衣!(抺鼻血
無名氏: 你是リングアベル吧?!(踹 (/n2nJiCU 12/11/16 08:54)
無名氏: 想看背面! (e/Wks7SQ 12/11/16 11:49)
無名氏: 這女人穿衣服都有爆點... (mvrxIphw 12/11/27 01:40)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/17(六)21:36 ID:p/LPeWAw] No.564 3推  
 檔名:1353159377468.png-(410 KB, 985x733) [以預覽圖顯示] 410 KB
>>e/Wks7SQ
你想看我的背面?
無名氏: 我..我只要衣蒂亞的背面! (lfmuF9NM 12/11/18 10:48)
無名氏: 等等,這張沒人要吐槽卡車了嗎? (PUhzB5IU 12/11/18 11:08)
ベアリング: 不要緊!!這只是錬気失敗自爆而已!! (Ay0J5nWw 12/11/19 11:40)

BDFF有人破關了嗎? 名稱: 無名氏 [12/10/28(日)15:50 ID:rOw4a4Aw] No.530 1推 [回應]
棍 這劇情到底是誰寫的 怎麼SE社這麼愛輪迴劇情
不要拿0式的9千多億輪跟這個比 可是一樣還是很煩
一週目進光柱時還絕得故事很棒 一到二週目整個傻眼
想不到竟然還有三週目 三週目就該快樂大結局了
還是到了四週目 整個很懶的再打那些BOSS
想說要看最終BOSS 絕果來是到了5週目
都86等了連最終BOSS都沒見過的RPG我看也只有BDFF了
無名氏: SE真的很愛無限輪換or平行世界之類的... (YFM54HVM 12/12/05 00:21)
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/28(日)20:04 ID:m1kG0gJg] No.531   
劇本是5bp的林直孝寫的
沒錯就是命運石之門那位
所以這次的平行世界根本就是預料之中= =
還蠻同意原PO的 前四章很棒後面有點爛掉..
不過後面的支線有捕完這點還可以接受
最不滿的是破玩終章和真終章後就沒啥是可做了
不能直接二周目只能刪檔這點很不好
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/12(一)17:12 ID:OWt3dZRk] No.560 3推  
有些人的劇情在後幾輪會有變動
但是變化不大
有的人更是頭幾輪後就完全沒變
玩到後面真的會很悶
原PO: 結果我最後真的到了99等才見到最終BOSS (apaipzCw 12/11/12 20:00)
無名氏: 多繞幾下路連職業全部都能練滿 (wzQezC9c 12/11/13 11:17)
無名氏: 第三章還第四章就99跟職業等級全滿的...真的覺得自己才是壞人 (ioCA16VM 12/11/19 19:16)

檔名:1352623571066.jpg-(125 KB, 1438x806) [以預覽圖顯示]
125 KBXIV 1.0 時代の終焉 名稱: 無名氏 [12/11/11(日)16:46 ID:bOxHEczs] No.559 8推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-6Plp-6TF5U#!
ルイゾワのおっさん一路好走!
無名氏: おっさん!!!!!!!!!!!!!!(淚) (dc3c3aHs 12/11/11 18:23)
無名氏: 再一次見識到了SQEX的動畫能力!!! (rKtTPYO6 12/11/11 22:18)
無名氏: 動畫好強大,又有FF要素,當時坂口要是以這種品質來上映的,我想會成功,嗯。 (h6FtV7UE 12/11/12 19:51)
無名氏: 看到巴哈那邊的近版畫面會水禿然噴出來 (QgVVANYo 12/11/14 17:43)
無名氏: 其實他是看到被傳到未來的冒險者獲得新力量後再回到現代出現在他眼前才笑的 (G0czyVzQ 12/11/15 16:52)
無名氏: 計画通りw (G0czyVzQ 12/11/15 16:53)
無名氏: 如果是這樣的風格電影版一定很成功 (lZipjDGs 12/11/22 23:17)
無名氏: 感覺像網遊的預告片 不過做的是SE... (cy2erL/I 12/12/05 04:16)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/21(三)17:19 ID:aqVXxLks] No.572   
 檔名:1353489596700.jpg-(109 KB, 1400x900) [以預覽圖顯示] 109 KB
ルイゾワ : お前さんという「希望」さえ未来に送り届けられれば……わしはそれで満足なのじゃよ。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/14(五)14:06 ID:vAVlcbUY] No.592   
 檔名:1355465169216.jpg-(468 KB, 1366x2390) [以預覽圖顯示] 468 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/11(一)23:28 ID:Ql3blxI6] No.645   
 檔名:1363015725278.jpg-(158 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示] 158 KB
這週末再拍B1的アプカルの滝好了
ヤシュワエ變黑髮的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/17(日)17:25 ID:4iY4f7YE] No.652   
 檔名:1363512325766.jpg-(289 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示] 289 KB
來囉
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/17(日)18:09 ID:4iY4f7YE] No.653   
 檔名:1363514968531.jpg-(453 KB, 1680x2090) [以預覽圖顯示] 453 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/17(日)18:16 ID:4iY4f7YE] No.654   
 檔名:1363515365931.jpg-(170 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示] 170 KB
無內文

檔名:1350143205297.jpg-(77 KB, 676x250) [以預覽圖顯示]
77 KBBDFF 名稱: 無名氏 [12/10/13(六)23:46 ID:VVWHgdwo] No.516 1推 [回應]
這邊都沒人玩嗎!?
這款讓我有sfc時代
ff4~ff6的感動!!!
無名氏: 其實我想知道..這一作 會有美版的可能性是... (0tSPdKOQ 12/10/14 17:14)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/17(三)22:23 ID:unL1Wq8g] No.521   
捧得像大作一樣
結果呢
首周賣輸P4G和初音

ブレイブリーデフォルト初週14万4909本
P4G首周152499
初音F首週158009
ブレイブリーデフォルトFF 前回FF外伝比 %減の大爆死 名稱: 無名氏 [12/10/18(四)01:04 ID:G4y8xlik] No.522 2推  
前回のFF外伝枠作品 PSハード
PSP 零式 初週503,388 累計696,428
タイアップ…バンプ+豪華声優陣

↓初週 %減

今回のFF外伝枠作品 任天堂ハード
3DS ブレイブリーデフォルト 初週
タイアップ…Revo+豪華声優陣


同じFF外伝枠、新機軸FFがコンセプトでもPSハードと任天堂ハードではこの差だよおい!
どう言い訳するんだブーちゃん?
ちなみにクリスタルベアラーとかいうこの比でない爆死してたFF外伝がどっかのハードであったよな?w
ホンマ任天堂ハードはサード殺しや

FF零式也是新規賣幾萬你們知道嘛
無名氏: 滾回速報...喔你應該是在速報被打爆逃過來吧可憐人 (4ovuc/cM 12/10/18 08:37)
無名氏: 拿這部跟FF比的時候,你就已經被製作人玩弄股間了(去掉FF才是真副標) (ktdm0CiM 12/10/19 15:48)
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/18(四)11:13 ID:.2532T7k] No.523   
沒輸P4G啊,P4G首週才13萬ww
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/18(四)13:47 ID:fhZcxdYA] No.524 4推  
 檔名:1350539233200.jpg-(123 KB, 748x561) [以預覽圖顯示] 123 KB
無內文
無名氏: 某香港雜誌....不解識.... (4UM555EI 12/10/19 17:13)
無名氏: 完全on9 (mRXns2iw 12/10/21 16:57)
無名氏: 這編者莫名其妙...用回FF的正統名稱就會比較好玩嗎?也不看看現在FF正傳爛成甚麼樣子... (HsJdLm3o 12/10/22 10:29)
無名氏: 掛FF被嫌,不掛FF也被酸,這w (mn03Y8TY 12/10/23 00:25)
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/22(一)23:19 ID:53L.psIE] No.526   
 檔名:1350919184316.jpg-(299 KB, 1011x1011) [以預覽圖顯示] 299 KB
http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html
第二週保持第二位,可以成為長賣型嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/29(一)23:10 ID:jKU70vFw] No.532   
 檔名:1351523417772.jpg-(292 KB, 750x1000) [以預覽圖顯示] 292 KB
>>No.526
進入第三周保持第二位了
看來應該已破廿萬!
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/02(五)16:00 ID:jOt02fK2] No.537 11推  
原來這片不是Final Fantasy系列的外傳
而是獨立的遊戲
簡寫是BDFF,以為那個FF就是Final Fantasy
……
無名氏: 目前已經出個1~2週了,請問有隱藏迷宮嗎?另外支線多不多?有配信劇情嗎? (jOt02fK2 12/11/02 20:33)
無名氏: 有隱藏迷宮 支線有但都是打各BOSS拿職業 沒配信劇情 (otBggv4I 12/11/02 20:53)
無名氏: 豐富度有到FF12那種成度嗎? (jOt02fK2 12/11/02 23:05)
無名氏: 家機遊戲和掌機遊戲怎麼比? 喜歡RPG的不玩可惜 就這樣 (z/PMAPLA 12/11/03 00:17)
無名氏: 等掉價在說 (Z18Q4jFY 12/11/03 23:42)
無名氏: 等掉價可要很久了... (TFWyNaHk 12/11/04 01:41)
無名氏: 近期不好掉哦,這款現在二手價格還比新品貴 (7KOYecn6 12/11/04 08:16)
無名氏: 二手價格哪有比新品貴... (Kgb1s4d2 12/11/04 19:25)
無名氏: 我是說日本亞馬遜的 (1RJHiD6Y 12/11/04 19:57)
無名氏: P4G有中文版,不過中文版應該很容易掉價,再等吧,兩款都想購入 (JNWXpf/U 12/11/12 00:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/05(一)02:39 ID:XsuOF0tY] No.545 5推  
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イデアぁぁぁぁぁぁああああ!!!!!
無名氏: SR+!!! 說! 是不是現金抽的!? 話說OB結束後資料會保留? (pXtyXZEM 12/11/05 18:34)
無名氏: OB結束後資料會保留,官方Q&A說的 (ZEm8YuAs 12/11/06 00:37)
無名氏: 有人用每日登入送的銀抽抽到(有夠賽 我最好就R+阿!!!!! (6s4FMvZo 12/11/10 13:55)
無名氏: 不過Lv5精神+真的很雞肋就是了... (6s4FMvZo 12/11/10 13:55)
無名氏: 精神看作抗魔就好...還是很雞肋... (4h0Ydnzk 12/11/18 21:35)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/08(四)20:55 ID:vPWK.bXI] No.554   
這款完全攻略本上市了,有職業角色的AR卡
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)12:04 ID:Q61GB0A2] No.555   
 檔名:1352520270484.jpg-(140 KB, 1304x980) [以預覽圖顯示] 140 KB
攻略本AR卡,4主角會對應遊戲存檔的服裝更改,有動作對白,最重要可以看到小褲子///

檔名:1494934331420.jpg-(265 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
265 KB《勇者鬥惡龍 XI》公布怪物坐騎系統 運用怪物之力突破險阻 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)19:32 ID:OCuXePsE] No.986 1推 [回應]
SQUARE ENIX製作,預定7月29日推出的PS4/N3DS角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》,近日在官方網站公布了怪物坐騎(モンスター乗り物)的概要,供玩家參考。

「怪物坐騎」是可以騎乘怪物,藉以突破主角依靠自身之力所無法跨越的地形障礙、順利前進的一套系統。當玩家遇到無法爬上的山壁,或者是無法越過的深谷時,可以在附近尋找特定的怪物並將之擊敗與馴服,之後就能騎乘該怪物,依靠怪物的攀岩、飛行等行動能力來越過障礙。
無名氏: Nintendo Switch版本延期了? (nP868.h6 17/05/17 22:14)
《勇者鬥惡龍 XI》公布娛樂要素「賽馬」 慣例的賭場與小徽章也會登場 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)20:28 ID:5IZa2ZHQ] No.1023   
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SQUARE ENIX 於今(8)日公布,將於 7 月 29 日發售的《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光(ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて)》(PS4 / 3DS)最新情報。本次報導將送上在冒險途中能享受的額外附加要素,以及迷你遊戲相關情報。

本作新登場的是「賽馬(ウマレース)」。在某國舉辦的此種賽事,是以聲名遠播的騎士們為對手,在設有跳台及障礙物的賽道巧妙駕馭馬匹,目標奪得冠軍。當然也為冠軍準備了獎品。

在《勇者鬥惡龍》系列裡玩家們熟悉的「賭場(カジノ)」及「小徽章(ちいさなメダル)」當然也將會於遊戲內登場。此外也有為困擾的人們解決煩惱,藉此取得謝禮的「任務(クエスト)」。另外還有其他 “令人驚訝的娛樂要素”。這部分也請玩家們期待後續報導。
《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》介紹「維若妮卡」與「賽妮雅」的能力 名稱: 無名氏 [17/06/19(一)19:14 ID:oGAVJAS6] No.1036   
 檔名:1497870895820.jpg-(610 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 610 KB
SQUARE ENIX 預定在 2017 年 7 月 29 日發售的《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光(ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて)》其 PS4 版/3DS 版釋出第十一篇消息。

https://gnn.gamer.com.tw/2/148492.html
《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》舉辦任天堂直播 統整 3DS 版本特色 名稱: 無名氏 [17/06/21(三)20:53 ID:d672OdRA] No.1038   
SQUARE ENIX 製作,預定在 2017 年 7 月 29 日發售的《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光(ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて)》今(21)日在任天堂官方頻道舉辦了介紹 3DS 版本的直播節目「勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光 Direct 2017.6.21(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Direct 2017.6.21)」,統整了 3DS 版的遊戲特色。

https://gnn.gamer.com.tw/2/148602.html
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)19:00 ID:nWKKmdj2] No.1042   
 檔名:1500375637345.jpg-(657 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 657 KB
《勇者鬥惡龍 XI》介紹神祕老人羅與武鬥家瑪爾堤娜 以及和兩人密切相關的「古洛達鎮」

SQUARE ENIX 日前公布了預定 2017 年 7 月 29 日發售的角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光(ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて)》(PS4 / N3DS)的新情報。

這次將介紹過去報導過的女性武鬥家「瑪爾堤娜」與謎樣老人「羅」人物資訊和能力,並介紹「古洛達鎮(グロッタの町)」相關消息。

https://gnn.gamer.com.tw/8/149808.html
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/20(四)19:05 ID:h/t4ocAw] No.1044   
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《勇者鬥惡龍 XI》公布勇者主角與盜賊搭檔「卡穆」戰鬥技能以及成長系統新資訊

SQUARE ENIX 製作,即將於 7 月 29 日推出的 PS4 / N3DS 角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》,現勇者主角與盜賊搭檔「卡穆(カミュ)」的戰鬥技能及成長系統新資訊。

《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》是《勇者鬥惡龍》系列誕生 30 週年紀念作,以由「生命之大樹」孕育萬物的「羅德傑特席亞」世界為舞台。遊戲中玩家將扮演偏遠鄉村出身的主角,自出生以來就被賦予成為「勇者」拯救世界的重大使命,於 16 歲成人儀式時踏上前往廣大世界的旅程。

https://gnn.gamer.com.tw/4/149894.html
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/26(三)19:23 ID:fyCulWLg] No.1052   
《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》公布故事概要介紹 揭曉掌握故事關鍵的「勇者的時光」

SQUARE ENIX 製作的《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて)》(PS4 / N3DS)即將於 7 月 29 日發售!本篇報導趕在發售之前,隨著公布出來的遊戲截圖介紹本作故事的一部份。

想當然,本篇報導伴隨些許劇透的風險,想要保持遊戲新鮮感的玩家,還請自行斟酌。

https://gnn.gamer.com.tw/2/150182.html

任豚又鬧笑話了www 名稱: 無名氏 [12/08/06(一)01:30 ID:OEsdTF9A] No.454  [回應]
http://eden.komica2.net/27/index.php?res=536759
http://tehepero.org/komica/main/pixmicat.php?res=24504&page_num=all
ID:7ncpD0Ng No.536780

>一開始是用ライトニング,劇中只有一次出現雷光
所以是雷光
日文版只有ライトニング和雷光
沒有雷霆耶
怎麼辦?有人快暴露他沒玩過日文版只會胡亂酸來轉移森喜剛焦點的事實了?
說雷霆的任豚怎麼了?智慧毛掉光了?

ID:1FSBGEsM No.536781
>只有沒玩過而且玩不到哭哭的蠢蛋任豚才會以為雷霆是日文漢字ㄛ^^
http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=%E9%9B%B7%E9%9C%86&dtype=0&dname=0na&stype=0&pagenum=1&index=19102100

日本漢字的確有雷霆
ID:7ncpD0Ng No.536783
中文版和日文版都沒有雷霆兩個字
只有ライトニング和雷光

我說的是
>日文版只有ライトニング和雷光
任豚回的是
>日本漢字的確有雷霆
你沒遊戲嗎?

遊戲裡面沒有怎麼辦?
還要去找雅虎字典
你有這麼慌張嗎?
ID:1FSBGEsM No.536785
那你知道ライトニング怎麼念嗎?
知道的話就應該能理解為何早期討論時大家都把雷光說成雷霆了
ID:7ncpD0Ng No.536787
YAHOO字典有有屁用
日文版遊戲裡面沒有阿wwww噗
你的邏輯怎麼了?

我說日文"版"遊戲
你說日文字典
閱讀能力也有問題嗎www

沒玩過還要去查字典www

ライトニング官方表記成雷光就是事實
日文版遊戲沒有雷霆也是事實
任豚在拼命翻日文字典翻討論也改變不了沒玩過玩不到只能酸溜溜哭哭的事實喔^^
無標題 名稱: 無名氏 [12/08/20(一)23:24 ID:t1t/DEcY] No.468   
結果某人急著到處宣傳自己看不懂日文&沒玩過ff13是怎樣
無標題 名稱: 無名氏 [12/08/21(二)00:43 ID:EFAIyFIk] No.469   
一次把所有電玩媒體都得罪光了呢

檔名:1349237118601.png-(119 KB, 500x338) [以預覽圖顯示]
119 KBKingdom Hearts 名稱: 無名氏 [12/10/03(三)12:05 ID:tFCS77OQ] No.510 6推 [回應]
最近通了3DS上的DDD
結果發現對劇情好像沒怎麼明白
也不知道DDD兩人Drop來Drop去的到底是平行世界還是同一世界
就算在網路上看了一些資料還是不太理解
這就是沒有玩前作直接玩外傳的後果(?)
還請各位指點一下這作的劇情和世界觀 謝謝
(另外...KH真的很腐嗎...友人是這麼說的,但是我覺得很正常啊OTZ)
無名氏: 只要是美型男一堆就能腐,不用想太多 (SBTM.VAc 12/10/03 15:56)
無名氏: 主要是drop進夢世界(但並不是說整個故事發生的事都是夢就是了) 到後期則開始會回到原本的世界 (a5xFWDNs 12/10/03 16:11)
無名氏: 然後這部主要說的是兩人在參加master考試 (a5xFWDNs 12/10/03 16:13)
無名氏: 感謝 有點理解了 (gN.lgC.U 12/10/03 18:23)
無名氏: 3DS這部劇情在整個故事線裡沒有前進很多...感覺是拿來回顧和整理之前歷代的劇情用 (8AB58arQ 12/10/03 20:47)
大捏他: 簡單的說某人在另一人的夢裡,所以真要說是相關的,兩邊會互相影響 (3PxdLiww 12/10/05 22:57)
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/05(五)06:13 ID:inwuST7w] No.511   
野村到底還有幾個外傳沒出完啊?
COM,CODE,DAYS,BBS,DDD......
還有一個BBS V2
劇情+世界觀,有錯請鞭 名稱: 無名氏 [12/10/05(五)23:14 ID:3PxdLiww] No.512 7推  
本作世界觀是分成光明與黑暗,
其中SORA代表光,RIKU代表闇(後來改行黃昏勇者)
王國之心是世界之心,
隨著系列作增加大致分成光明世界,
狹間世界,夢中世界跟黑暗世界四大類
BBS(故事的開端,老頭想回春+
製造最強武器導致後面的一連串故事,
目前系列作最強黑幕)
=>KH1(光之勇者SORA跟無心者對抗拯救世界,
尾聲跟RIKU分開所以SORA開始去找RIKU跟老鼠王)
=>記憶之鍊(SORA+RIKU你追我我追你
在忘卻之城的冒險,導致KH2 SORA開頭沉睡)
=>358/2天(SORA的無形者ROXAS日記)
=>KH2(SORA跟無形者13機關對尬,最後SORA跟RIKU會合)
=>RE:CODE(修復1跟2都有的蟋蟀日記)
=>3D(SORA跟RIKU被叫去參加MASTER測驗)
本作有影薄(?)女主角KARI,
但主要是SORA跟RIKU的友情故事(沒有任何腐意)
無名氏: 專業一推 (7.mQRMSo 12/10/06 05:34)
無名氏: 真簡潔 (XBMPdbn2 12/10/06 10:54)
原PO: 十分感謝 給出了如此簡明的解說 (HlFt5cm6 12/10/06 21:22)
原PO: 這簡明的介紹!十分感謝! (HlFt5cm6 12/10/06 21:39)
無名氏: 專業呢^^ (WyFnxIO6 12/10/07 01:35)
無名氏: 三分鐘就懂得KH (q980.U22 12/10/07 11:30)
無名氏: 簡易專業推! (Tgji8uiM 12/10/18 14:56)
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/08(一)14:46 ID:O2prJvbo] No.513 7推  
事情要從一代說起
SORA跟RIKU踏上旅程的時候說起
世界被黑暗吞噬後雖然被兩人救回來了
但是有些世界依舊還有些部分沉睡在黑暗之中
這次的考試就是請兩人解放那些沉睡中的世界
但是在一代時敵方就在SORA身上動了手腳
利用SORA跟著兩人進入了夢的世界
而因為敵人的妨礙才使得2人進入不同的世界
SORA是進入世界的夢 RIKU則是進入SORA的夢
RIKU一開始進入世界後身體上就出現了食夢者的標誌
而SORA則是被敵方扣上了異端者的標誌
而隨著世界的解放 臭老頭的真正目的也跟著明朗
老頭在BBS時失敗後想出了新的計畫
打算讓7個光明和13個黑暗互相衝突
藉此創造出安定的X-BLADE 為此他先搶了泰拉的身體
再假裝當研究生跑去在實驗中動手腳
害的13機關的人全部變成NOBODY
打算之後再把他的靈魂放到那13個人的身體裡
結果阿克塞爾失敗了 所以他要找替補的身體
所以就在DDD中打算讓SORA沉睡在夢中已奪取身體
可是因為RIKU的努力阻止了臭老頭
臭老頭也直接說出了他的計畫
最後大家回去後要準備最後決戰
不能讓對方找到黑暗方的最後一人
光明方成員:SORA RIKU 米奇 高飛 唐老鴨 阿克塞爾
最後則是隨著夢世界的解放 取回力量的凱凱麗
無名氏: 最後一句多打了一個凱 ORZ (O2prJvbo 12/10/08 14:46)
無名氏: 話說七道光不是指七位Key Blade使用者嗎?還是我的理解錯誤... (jh97tjZI 12/10/09 16:48)
3PxdLiww: 我今天才把3D打完(為了解神奇寶貝相性MAX獎盃),7道光有兩種方面,一個是維持世界安定的七公主之心 (7/E.voxw 12/10/15 21:34)
3PxdLiww: 另一個則是7位鑰刀使用者,使用者照老鼠王的算法是他自己/SORA/RIKU/BBS三主角+不知道是誰 (7/E.voxw 12/10/15 21:35)
3PxdLiww: 隱藏結局得知最後一人是KAIRI,LEA是說他也要學,因他的出現是對正邪兩方都是意料之外 (7/E.voxw 12/10/15 21:37)
3PxdLiww: 所以到目前為止他都尚未被算在內,有錯請鞭謝謝 (7/E.voxw 12/10/15 21:38)
無名氏: 多謝解說 我就說怎麼算來算去還差一個 原來是這樣 (y.I9SenI 12/10/27 13:37)

檔名:1496229635122.jpg-(261 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
261 KB失落領域 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)19:20 ID:hb8FAuoI] No.1002  [回應]
SQUARE ENIX 30 日發表,預定 2017 年秋季推出旗下 Tokyo RPG Factory 團隊製作的角色扮演遊戲新作《失落領域(Lost Sphear)》,製作平台為 PlayStation 4 與 Nintendo Switch。

《失落領域》是 SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 團隊繼《祭物與雪中的剎那》之後再次推出的「Project SETSUNA」第 2 款作品。承襲前作路線,同樣以日本國產 RPG 鼎盛時期的 90 年代作品傳統風格為基礎,融合現代的遊玩感,成為體現傳統與近化的 “新‧傳統 RPG”。

根據宣傳影片的介紹,遊戲是以一個不斷被遺忘而逐漸消失在慘白虛無中的世界為舞台,玩家將扮演清楚查覺到此一事實的少年,為了挽救世界消散的危機,而與夥伴齊心協力展開冒險。

更多詳情仍有待官方後續公布。

http://www.jp.square-enix.com/lostsphear/
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/06(二)19:44 ID:GhgaU1v6] No.1012   
《失落領域》製作總監獨家專訪 追尋失落記憶重塑世界本來樣貌 名稱: 無名氏 [17/06/21(三)17:45 ID:d672OdRA] No.1037 1推  
 檔名:1498038352234.jpg-(418 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 418 KB
SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 團隊製作,預定 2017 年秋季推出的 PS4 / NS 角色扮演遊戲新作《失落領域(Lost Sphear)》,製作總監橋本厚志在日前舉辦的 E3 展中,特別接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享這款重現 90 年代日本 RPG 風格的新作內容特色,供玩家參考。

https://gnn.gamer.com.tw/4/148554.html
無名氏: 可能會有中文化,應該是PS4獨占吧? (EFpycuIU 17/06/25 18:59)
《失落領域》發售日確定 挽回慘白虛無的失落回憶 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)19:37 ID:ndu4j89Y] No.1048   
SQUARE ENIX 今(25)日宣布,由旗下 Tokyo RPG Factory 團隊製作的 PS4 / NS 角色扮演遊戲《失落領域(Lost Sphear)》,確定將於 10 月 12 日推出,價格 5800 日圓(未稅)。

《失落領域》是 SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 團隊繼《祭物與雪中的剎那》之後再次推出的「Project SETSUNA」第 2 款作品。承襲前作路線,同樣以日本國產 RPG 鼎盛時期的 90 年代作品傳統風格為基礎,融合現代的遊玩感,成為體現傳統與近化的 “新‧傳統 RPG”。

https://gnn.gamer.com.tw/4/150144.html

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