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1017: Dissidia Final Fantasy NT (5)878: いけにえと雪のセツナ (3)
任豚又鬧笑話了www 名稱: 無名氏 [12/08/06(一)01:30 ID:OEsdTF9A] No.454  [回應]
http://eden.komica2.net/27/index.php?res=536759
http://tehepero.org/komica/main/pixmicat.php?res=24504&page_num=all
ID:7ncpD0Ng No.536780

>一開始是用ライトニング,劇中只有一次出現雷光
所以是雷光
日文版只有ライトニング和雷光
沒有雷霆耶
怎麼辦?有人快暴露他沒玩過日文版只會胡亂酸來轉移森喜剛焦點的事實了?
說雷霆的任豚怎麼了?智慧毛掉光了?

ID:1FSBGEsM No.536781
>只有沒玩過而且玩不到哭哭的蠢蛋任豚才會以為雷霆是日文漢字ㄛ^^
http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=%E9%9B%B7%E9%9C%86&dtype=0&dname=0na&stype=0&pagenum=1&index=19102100

日本漢字的確有雷霆
ID:7ncpD0Ng No.536783
中文版和日文版都沒有雷霆兩個字
只有ライトニング和雷光

我說的是
>日文版只有ライトニング和雷光
任豚回的是
>日本漢字的確有雷霆
你沒遊戲嗎?

遊戲裡面沒有怎麼辦?
還要去找雅虎字典
你有這麼慌張嗎?
ID:1FSBGEsM No.536785
那你知道ライトニング怎麼念嗎?
知道的話就應該能理解為何早期討論時大家都把雷光說成雷霆了
ID:7ncpD0Ng No.536787
YAHOO字典有有屁用
日文版遊戲裡面沒有阿wwww噗
你的邏輯怎麼了?

我說日文"版"遊戲
你說日文字典
閱讀能力也有問題嗎www

沒玩過還要去查字典www

ライトニング官方表記成雷光就是事實
日文版遊戲沒有雷霆也是事實
任豚在拼命翻日文字典翻討論也改變不了沒玩過玩不到只能酸溜溜哭哭的事實喔^^
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [12/08/20(一)23:24 ID:t1t/DEcY] No.468   
結果某人急著到處宣傳自己看不懂日文&沒玩過ff13是怎樣
無標題 名稱: 無名氏 [12/08/21(二)00:43 ID:EFAIyFIk] No.469   
一次把所有電玩媒體都得罪光了呢

檔名:1349237118601.png-(119 KB, 500x338) [以預覽圖顯示]
119 KBKingdom Hearts 名稱: 無名氏 [12/10/03(三)12:05 ID:tFCS77OQ] No.510 6推 [回應]
最近通了3DS上的DDD
結果發現對劇情好像沒怎麼明白
也不知道DDD兩人Drop來Drop去的到底是平行世界還是同一世界
就算在網路上看了一些資料還是不太理解
這就是沒有玩前作直接玩外傳的後果(?)
還請各位指點一下這作的劇情和世界觀 謝謝
(另外...KH真的很腐嗎...友人是這麼說的,但是我覺得很正常啊OTZ)
無名氏: 只要是美型男一堆就能腐,不用想太多 (SBTM.VAc 12/10/03 15:56)
無名氏: 主要是drop進夢世界(但並不是說整個故事發生的事都是夢就是了) 到後期則開始會回到原本的世界 (a5xFWDNs 12/10/03 16:11)
無名氏: 然後這部主要說的是兩人在參加master考試 (a5xFWDNs 12/10/03 16:13)
無名氏: 感謝 有點理解了 (gN.lgC.U 12/10/03 18:23)
無名氏: 3DS這部劇情在整個故事線裡沒有前進很多...感覺是拿來回顧和整理之前歷代的劇情用 (8AB58arQ 12/10/03 20:47)
大捏他: 簡單的說某人在另一人的夢裡,所以真要說是相關的,兩邊會互相影響 (3PxdLiww 12/10/05 22:57)
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/05(五)06:13 ID:inwuST7w] No.511   
野村到底還有幾個外傳沒出完啊?
COM,CODE,DAYS,BBS,DDD......
還有一個BBS V2
劇情+世界觀,有錯請鞭 名稱: 無名氏 [12/10/05(五)23:14 ID:3PxdLiww] No.512 7推  
本作世界觀是分成光明與黑暗,
其中SORA代表光,RIKU代表闇(後來改行黃昏勇者)
王國之心是世界之心,
隨著系列作增加大致分成光明世界,
狹間世界,夢中世界跟黑暗世界四大類
BBS(故事的開端,老頭想回春+
製造最強武器導致後面的一連串故事,
目前系列作最強黑幕)
=>KH1(光之勇者SORA跟無心者對抗拯救世界,
尾聲跟RIKU分開所以SORA開始去找RIKU跟老鼠王)
=>記憶之鍊(SORA+RIKU你追我我追你
在忘卻之城的冒險,導致KH2 SORA開頭沉睡)
=>358/2天(SORA的無形者ROXAS日記)
=>KH2(SORA跟無形者13機關對尬,最後SORA跟RIKU會合)
=>RE:CODE(修復1跟2都有的蟋蟀日記)
=>3D(SORA跟RIKU被叫去參加MASTER測驗)
本作有影薄(?)女主角KARI,
但主要是SORA跟RIKU的友情故事(沒有任何腐意)
無名氏: 專業一推 (7.mQRMSo 12/10/06 05:34)
無名氏: 真簡潔 (XBMPdbn2 12/10/06 10:54)
原PO: 十分感謝 給出了如此簡明的解說 (HlFt5cm6 12/10/06 21:22)
原PO: 這簡明的介紹!十分感謝! (HlFt5cm6 12/10/06 21:39)
無名氏: 專業呢^^ (WyFnxIO6 12/10/07 01:35)
無名氏: 三分鐘就懂得KH (q980.U22 12/10/07 11:30)
無名氏: 簡易專業推! (Tgji8uiM 12/10/18 14:56)
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/08(一)14:46 ID:O2prJvbo] No.513 7推  
事情要從一代說起
SORA跟RIKU踏上旅程的時候說起
世界被黑暗吞噬後雖然被兩人救回來了
但是有些世界依舊還有些部分沉睡在黑暗之中
這次的考試就是請兩人解放那些沉睡中的世界
但是在一代時敵方就在SORA身上動了手腳
利用SORA跟著兩人進入了夢的世界
而因為敵人的妨礙才使得2人進入不同的世界
SORA是進入世界的夢 RIKU則是進入SORA的夢
RIKU一開始進入世界後身體上就出現了食夢者的標誌
而SORA則是被敵方扣上了異端者的標誌
而隨著世界的解放 臭老頭的真正目的也跟著明朗
老頭在BBS時失敗後想出了新的計畫
打算讓7個光明和13個黑暗互相衝突
藉此創造出安定的X-BLADE 為此他先搶了泰拉的身體
再假裝當研究生跑去在實驗中動手腳
害的13機關的人全部變成NOBODY
打算之後再把他的靈魂放到那13個人的身體裡
結果阿克塞爾失敗了 所以他要找替補的身體
所以就在DDD中打算讓SORA沉睡在夢中已奪取身體
可是因為RIKU的努力阻止了臭老頭
臭老頭也直接說出了他的計畫
最後大家回去後要準備最後決戰
不能讓對方找到黑暗方的最後一人
光明方成員:SORA RIKU 米奇 高飛 唐老鴨 阿克塞爾
最後則是隨著夢世界的解放 取回力量的凱凱麗
無名氏: 最後一句多打了一個凱 ORZ (O2prJvbo 12/10/08 14:46)
無名氏: 話說七道光不是指七位Key Blade使用者嗎?還是我的理解錯誤... (jh97tjZI 12/10/09 16:48)
3PxdLiww: 我今天才把3D打完(為了解神奇寶貝相性MAX獎盃),7道光有兩種方面,一個是維持世界安定的七公主之心 (7/E.voxw 12/10/15 21:34)
3PxdLiww: 另一個則是7位鑰刀使用者,使用者照老鼠王的算法是他自己/SORA/RIKU/BBS三主角+不知道是誰 (7/E.voxw 12/10/15 21:35)
3PxdLiww: 隱藏結局得知最後一人是KAIRI,LEA是說他也要學,因他的出現是對正邪兩方都是意料之外 (7/E.voxw 12/10/15 21:37)
3PxdLiww: 所以到目前為止他都尚未被算在內,有錯請鞭謝謝 (7/E.voxw 12/10/15 21:38)
無名氏: 多謝解說 我就說怎麼算來算去還差一個 原來是這樣 (y.I9SenI 12/10/27 13:37)

檔名:1350268244293.jpg-(16 KB, 550x365) [以預覽圖顯示]
16 KBスライム見せたろか 名稱: 無名氏 [12/10/15(一)10:30 ID:xx./ehiI] No.519  [回應]
10月13日16時00分頃、摂津市一津屋1丁目34番付近広場で、女子児童に「スライム見せたろか」と声を掛け、ズボンファスナーを開け陰部を露出する事件が発生。
犯人は、年齢30歳から40歳くらい、やや肥満、身長180センチくらい、上下黒っぽい背広姿。
地図:http://www.map.police.pref.osaka.jp/index.aspx?type=3&id=50827
不審者を見かけたら、すぐに110番通報してください。
発信:摂津

http://anzen.m47.jp/mail-119883.html

SQEX帳號註冊 名稱: 無名氏 [17/07/21(五)21:22 ID:wCQ02nXw] No.1046  [回應]
想問一下,該公司的帳號註冊部分,若是之前曾經註冊時用過的mail,經帳號註銷後,能否用同一組mail信箱再次進行註冊呢??

檔名:1438606329873.jpg-(349 KB, 1222x440) [以預覽圖顯示]
349 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/08/03(一)20:52 ID:.SyZOcVo] No.872  [回應]
ff12重製
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 名稱: 無名氏 [17/03/29(三)19:00 ID:I9kda84M] No.950   
 檔名:1490785245885.jpg-(246 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 246 KB
《Final Fantasy XII 黃道時代》製作團隊訪談 揭開真主角之謎?! 名稱: 無名氏 [17/06/19(一)19:08 ID:oGAVJAS6] No.1035   
SQUARE ENIX 開發中的 PS4 角色扮演遊戲《Final Fantasy XII 黃道時代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》將於 7 月 13 日與日本同步在亞洲推出繁體中文版,本次也在美國 E3 展的 SQUARE ENIX 攤位上大規模提供試玩。遊戲總監片野尚志與製作人加藤弘彰在現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯合訪問,進一步介紹即將上市的本作。

《Final Fantasy XII》是以眾多智慧生物種族共存的奇幻世界「伊瓦利斯」為舞台,故事敘述小國「達瑪斯卡」被軍事大國「阿凱迪亞帝國」支配,發誓要解放祖國的達瑪斯卡王儲「雅雪」、因戰亂失去家人的少年「梵恩」、遠近馳名的空賊「巴夫雷爾」、背負著叛國汙名的將軍「巴修」等 6 名出身背景與命運各異的角色在機緣巧合下齊聚一堂,展開波瀾壯闊的冒險群像劇。

本次預定推出的 PS4《Final Fantasy XII 黃道時代》,是以 2007 年在 PS2 推出的《Final Fantasy XII 國際版 黃道職業系統》為基礎,由 PS2 版原班人馬為開發體制核心,進一步改良系統與導入最新技術。配合 PS4 效能提升影音表現,調整遊戲系統,讓遊玩過程更為順暢。同時收錄原始版配樂與全新錄製交響樂改編版配樂,以及日英雙語語音,玩家可以依照自己喜好選擇。

https://gnn.gamer.com.tw/9/148499.html
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/22(四)18:36 ID:0ZF01UTU] No.1039   
《Final Fantasy XII》公布鑽研要素 Mob Hunt 以及在戰鬥大展身手的必殺技與召喚獸

https://gnn.gamer.com.tw/4/148634.html
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/13(四)16:56 ID:TD6TafZU] No.1040   
《Final Fantasy XII 黃道時代》中文版今日同步登場 少年與公主的復國奇幻冒險

https://gnn.gamer.com.tw/9/149599.html

檔名:1367820931432.png-(4 KB, 225x197) [以預覽圖顯示]
4 KBFinal Fantasy X NES 名稱: 無名氏 [13/05/06(一)14:15 ID:KYse1zlM] No.674 1推 [回應]
http://www.compmike19.com/id461.htm
無名氏: 網址內容已經斷掉了! (EFpycuIU 17/06/25 19:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)22:40 ID:nP868.h6] No.991   
好懷念的八位元畫面!
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/14(三)15:39 ID:sLxV.Avg] No.1028   
 檔名:1497425997971.png-(292 KB, 800x448) [以預覽圖顯示] 292 KB
10代還是HD畫質完爽爽!

檔名:1383802579325.jpg-(478 KB, 1207x775) [以預覽圖顯示]
478 KBFF14新生大成功 名稱: 無名氏 [13/11/07(四)13:36 ID:5d6ZBrws] No.747 4推 [回應]
淨利潤原本預想虧損13億,結果是賺26億日幣(去年同期虧損54億)
FFfans的支持實在驚人,舊版慘成那樣,新生馬上救活..
個人也是有玩一下,流暢性整個比舊版要好太多

http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNASFL050PJ_05112013000000
無名氏: FF14至今的註冊會員數也超過了150萬名 (5d6ZBrws 13/11/07 13:59)
無名氏: 收費中130萬名,同時連線60萬,同一瞬間連線最多達35萬 (5d6ZBrws 13/11/07 14:02)
無名氏: 然後馬上就被駭了 是有人請駭客黑還是駭客自己駭爽的不得而知XD (59Dz3URc 13/11/08 17:46)
無名氏: 搞得現在還在維修 (59Dz3URc 13/11/08 17:46)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/08(五)04:10 ID:RHYfn1OA] No.748   
跪等繁體中文版.打滾中~
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/08(五)11:48 ID:4hdBESTQ] No.749 4推  
非引戰
之前看過14的展示影片
但是看不太出來遊戲方式
是比較像道地的mmorpg
還是像pso2那樣動作要素很重的?
無名氏: 有動作要素,但戰鬥系統(沿用ATB)還是道地的MMORPG (ZZtZQsDo 13/11/08 12:36)
無名氏: pso2是mo 不是mmo (59Dz3URc 13/11/08 18:01)
無名氏: 跟wow一模一樣 (2BSDLK2k 13/11/10 12:37)
無名氏: 有人說是日系wow 不喜歡wow的人設 喜歡ff唯美風 (FRPIDlW. 13/12/04 04:26)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/08(五)17:13 ID:Aitpvr.s] No.750   
日系WOW就是這樣~
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/01(四)20:52 ID:8srv8DQA] No.1008   
>>No.748
已經沒有正體中文化,支那人玩賤體中文化爽爽中!

檔名:1492183284841.jpg-(36 KB, 512x307) [以預覽圖顯示]
36 KB尼爾:自動人形 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)23:21 ID:DbWF62e6] No.964  [回應]
官方網址:
http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

2017年4月27日發售正體中文版,歡迎期待!
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)22:02 ID:hChZ5ap.] No.975   
沒玩過前兩作《ニーア レプリカント》與《ニーア ゲシュタルト》的玩家應該可以立即上手,就當作是全新的故事。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/21(五)15:30 ID:kLjtvJc6] No.977   
電腦跑不動喔喔喔喔
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)00:17 ID:qH6O4cwA] No.979   
《尼爾:自動人形》製作群來台接受訪問網址:
https://gnn.gamer.com.tw/7/146227.html

>>No.977
或許你的PC性能太爛了!
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/04(四)19:00 ID:u.H5urlM] No.982   
>>No.977
玩PS4的阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)19:26 ID:hb8FAuoI] No.1004   
好遊戲不怕銷售量!

遊戲大廠史克威爾艾尼克斯宣布三月發售的動作RPG《尼爾:自動人型》銷售再度開紅盤。在四月初宣布出貨量突破一百萬套後,時隔一個月後宣布,銷售量突破一百五十萬套囉。

尼爾:自動人型於PS4/PC平台上販售,該公司已實體版出貨量以及數位版下載數為計算基準。究竟本作能夠賣出多少套呢?請期待史克威爾艾尼克斯後續的消息囉。

http://www.vgchartz.com/article/268262/nier-automata-shipments-top-15-million-units/

檔名:1442409881096.jpg-(457 KB, 2001x1126) [以預覽圖顯示]
457 KBいけにえと雪のセツナ 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)21:24 ID:ysh3c7zs] No.878 3推 [回應]
官方網址:http://www.jp.square-enix.com/setsuna/

期待會有正體中文化!
無名氏: SCEJA或SCET一定會協助正體中文化吧! (qIuwoows 15/09/17 22:41)
無名氏: 已經不會有正體中文版了! (kX45clfs 16/03/05 01:31)
無名氏: VITA版會很糟嗎? 例如畫面會卡卡之類的問題 請有玩過的人回答一下~ (S/0FWNGc 16/03/09 11:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)14:13 ID:YyZ388pM] No.892   
>>No.878
這個遊戲的角色設定有點抱歉,應該是冷門的RPG。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/08(二)21:29 ID:Cp/77VX6] No.893   
巴哈姆特的介紹網址:
http://gnn.gamer.com.tw/3/128793.html
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)19:22 ID:hb8FAuoI] No.1003   
結果還是沒有正體中文化,角色造型也很爛!

檔名:1395493208167.jpg-(62 KB, 384x380) [以預覽圖顯示]
62 KBSquare Enix的Kuso遊戲《忍ペンまん丸》 名稱: 無名氏 [14/03/22(六)21:00 ID:SSwIHjmg] No.792  [回應]
網址:http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/7139418.html

這是Square Enix的前身Enix於SS上發售的3D動作遊戲,內容其實是糞作,算是Square Enix的黑歷史,SEGA被此遊戲給婊了!
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/27(四)16:57 ID:fBhdjIm2] No.793   
當時Sega的遊戲風格都很怪
可能是走東洋風格的關係沒什麼銷量
倒掉也不意外

看看FF7、FF8潮到不行
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)20:00 ID:Gcyhg4bw] No.796   
>>No.793
>>倒掉也不意外
SEGA不是倒,而是開發電子遊戲機硬體的時效很落伍,DC竟然不用DVD,難怪被PS2給打得落花流水,因此SEGA就退出開發電子遊戲機硬體的市場,現在純粹是電子遊戲軟體開發商兼發行商。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)21:26 ID:gbf5WoN6] No.797   
>>No.796
在討論軟體為什麼要跳針硬體...
硬體的確很重要,但是Konami、Square及Enix等遊戲軟體公司跳槽PS才是最大主因,而Sega的遊戲真的都沒有很賣座。

如果是遊戲機硬體落後不用DVD的關係導致Sega轉變為電子遊戲軟體開發商,那麼任天堂出GameCube不就也會跟著退出開發電子遊戲機硬體?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)21:20 ID:DQNM.i0w] No.802   
>>No.797
>>那麼任天堂出GameCube不就也會跟著退出開發電子遊戲機硬體?
最新主機Wii U已經確定慘敗!
索尼進入TV Game主機的市場,還不是被任天堂所擺道的……。
關於《忍ペンまん丸》這部由漫畫版與動畫版所改編的SS動作遊戲,確定是爛作,SEGA真的被Enix所擺道了!
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)22:11 ID:nP868.h6] No.989   
>>No.802
>>最新主機Wii U已經確定慘敗!
先知還是後覺?
現在是Nintendo Switch的新世代!
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)06:30 ID:nrt3Qp06] No.998   
>>No.989
兩年前哪來的Nintendo Switch...

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